唐仁:Playtika或成增長點  樂遊為行業穩健之選

作者:唐仁

Playtika或成增長點  樂遊為行業穩健之選

科技發展一日千里,使高度結合文化內容與互聯網技術的網絡遊戲得以在短時間內迅速發展。隨著網絡遊戲及社交網絡等日益普及,遊戲行業逐漸發展為娛樂產業中潛力最大的分支。

近年,樂遊科技控股(01089)陸續收購位於加拿大、開發全球最受歡迎的免費網遊之一的《Warframe》遊戲的Digital Extremes,以及曾參與開發《雷神之錘III》、《重返德軍總部:深入敵後》、《毀滅戰士III》、《深入敵後:雷神戰爭》等知名作品的Splash Damage。樂遊亦獲《變形金剛》、《文明》等授權開發網絡遊戲,成功在短短數年間發展成為具備強大網遊設計能力和發行能力的公司。

中央於2018年3月暫停國產網絡遊戲版號審批,導致新網絡遊戲暫時無法商業化,並在去年8月底提出控制新增網絡遊戲運營數量;此等負面消息導致多隻網遊股的股價急瀉。不過,樂遊的用戶群遍佈全球,所以國內的調控政策對其業務表現未有太大影響,風險相對較低。因此,在國內遊戲產業政策方向未明的情況下,樂遊不失為遊戲行業中的穩健之選。

此外,樂遊主要股東有知名富豪兼馬雲好友郁國祥,及內地巨人網絡董事長史玉柱,兩人皆為以色列Playtika的主要股東。Playtika專注開發和優化休閒遊戲,加上其月均活躍用戶逾2,200萬人,坐擁尖端的人工智能技術和遊戲玩家的大數據。市場憧憬,樂遊未來或會借助Playtika的技術完善自身業務和旗下產品,進一步鞏固競爭優勢。而與Playtika的潛在合作商機會否成為樂遊未來的業務重點,亦令市場相當期待。

近日,樂遊與美圖(01357)宣布合作,有望活化美圖逾3.5億的用戶群,變現提升盈利;同時樂遊則可利用美圖的用戶數據,更加了解網絡用戶的習慣,並以這些數據為基礎開發及改進現有產品,提升用戶黏度,並橫向擴展用戶群,合作有利雙方的未來業務發展。鑑於樂遊未來的發展值得憧憬,現時的估值有被低估之嫌。

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