在經過一輪以產品更新與出海加速為主線的季度之後,網易(09999)交出一份兼具增長與韌性的中期成績單。2025年第二季度,集團實現淨收入279億元人民幣,同比增長9.4%,其中核心的「游戲及相關增值服務」錄得228億元、同比增長13.7%,帶動毛利潤升至181億元;歸母淨利潤為86億元,非美國通用會計準則(Non-GAAP)口徑為95億元,有效稅率約14.7%。在現金流與資本結構方面,期末淨現金達1,421億元,單季經營性現金流入109億元,為後續研發與全球化鋪墊了充足「彈藥」。
長青產品與新品齊驅 內容迭代帶動質量增長
二季度的增長結構,仍由內容力驅動。既有長線IP透過重大版本與節慶活動維持高熱度:《逆水寒》手游兩周年更新登上中國iOS暢銷榜第三,《蛋仔派對》三周年活動推升至暢銷榜第五,《第五人格》、《永劫無間》手游等亦在賽季與周年檔期拉動榜單表現;端遊方面,《七日世界》周年檔期進入Steam全球暢銷前列,《夢幻西游》電腦版8月最高同時在線突破293萬創歷史新高,顯示成熟產品依然具備強運營的「續航力」。
新品方面,海外多端同步推進:《界外狂潮》(主機)、《全明星街球派對》(全球)、《漫威秘法狂潮》(全球)均在上線窗口期進入美國或多地下載榜前列,形成流量新入口與品牌外溢;《漫威爭鋒》在7月的內容特輯後登上全球Steam暢銷榜第二與美國第一,對海外口碑與商業化形成加分。同時,暴雪系列在國內的回歸持續擴大影響力:《爐石傳說》新資料片衝入iOS暢銷前五,《魔獸世界》國服二十周年將於11月上線國區獨家新服務器,為四季度國內用戶活躍與付費轉化埋下伏筆。
從費用側看,二季度營業費用合計90億元,環比上升主要因市場推廣投入加大,但在內容帶動下毛利仍較同期提升,結構上呈現「為增長而投」的健康組合。
監管常態化精品化趨勢與全球分發
中國游戲市場在版號常態化、合規經營成為基本面前提的格局下,競爭回到產品與運營的本質:更長週期的內容迭代、更高密度的賽季與周年運營節點,以及IP多端化、全球化發行能力,成為頭部公司拉開差距的關鍵。網易在自研與代理雙線的協同下,透過大DAU產品的長線運營,疊加以漫威等全球IP為代表的合作型產品輸出,實現「穩存量、拓增量」:二季度游戲分部收入中,來自在線游戲占比約97%,同比提升由《第五人格》、《燕雲十六聲》、《漫威爭鋒》等貢獻所驅動。
海外市場方面,主機與PC端的口碑破圈,有利於打通全球核心玩家社群,再反哺移動端的規模化變現;運營數據顯示,多款新品/老品在美國及多地榜單的躍升,說明其在內容審美、系統深度與社群互動上已具備國際競爭力。風險層面,公司亦提示宏觀波動、地緣政治、監管變化、網路安全與匯率波動等不確定性,這些皆是中國游戲企業全球化過程中的共性挑戰。
多元業務與資本策略:有道雲音樂穩步經營
非游戲板塊方面,有道實現收入14億元、同比增長7.2%,在線營銷與學習服務雙增長、智能硬件承壓;雲音樂收入20億元,線上音樂服務環比與同比均增,但社交娛樂同比回落;創新與其他業務17億元,同比下滑主要由嚴選、廣告等影響,環比回升得益於嚴選改善。這一組合顯示:教育與音樂兩塊進入「提效」階段,短期內對利潤的貢獻有限,但對生態與流量仍具戰略價值。
在資本配置上,公司維持「股利+回購」雙軌:二季度每股派息0.114美元(每ADS0.57美元),同時延續自2023年啟動的最多50億美元回購計劃,截至6月底累計約20億美元,股東回報的連續性與可預期性進一步確立。
管理層在中期展望中強調三條主線:其一,持續以自研能力為核心資產,打造「長青游戲」;其二,系統化運營方法論與社群互動,提升生命週期與變現效率;其三,強化全球合作夥伴關係,深化海外分發與本地化能力。儲備產品方面,原創海洋冒險RPG《遺忘之海》、敘事向動作冒險《歸唐》在研推進,同時《逆水寒》手游與《燕雲十六聲》的全球化佈局將擴大自研IP的國際覆蓋面;結合暴雪系列在國內的回歸節奏,四季度至明年的產品與活動檔期具備持續的話題度與商業化彈性。
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