《炒股幫》204C期封面故事:「宅經濟」疫襲 高息品牌股致敬

分享

P20-23封面故事

=====================
題目:「宅經濟」疫襲 高息品牌股致敬

繼03年之後市場再次面對「疫市」,始終相隔17年,或許投資者已具備一定免疫力。恒指自2月3日低見26,145點之後,翌日立春正式踏入庚子鼠年即火速反彈,於本周二(2月11日)高見27,674點,距離250天牛熊分界線(約27,688點)僅一步之遙。

值得留意,目前新型冠狀病毒仍處於爆發期,執筆之時香港感染個案已破40宗,向半百進發,更錄得一宗死亡個案。現時已出現「疫廈」,整棟樓一個座向逾百居民需緊急撤離。何況疫情尚未達高峰,為何恒指可「疫市上升」?

這等奇怪現象經本幫嚴加考證後,發覺疫情之下已激發出一種新動力「宅經濟」,箇中龍頭應該是騰訊(00700),周二曾見411元,為2018年6月中以來最高。騰訊是大藍籌,這是恒指跌唔落關鍵。

除了宅經濟主導大市,「高息品牌股」亦值得留意,至於一些具備糧食、日用品概念的零售品牌,例如經營阿信屋的CEC國際(00759)、金源米業(00677)與維達國際(03331)等更是炒飛天。

撰文:炒股幫特約記者

宅經濟源自網絡 盛放於疫情
宅經濟(Stay at Home Economic)是網路時代的必然產物,而且在疫市中得到激發。如果將之具體及形象化,大致上可分為三種模式:(一)在家工作或兼職、(二)在家做生意或從事商務活動;(三)在家中持續消費。礙於疫情爆發,人們除了必要的日常生活例如上班,大部分時間都被迫賦留在家,所以舉凡與上述三種模式相關的行業定必興旺。

最早的宅經濟可能源自上一次疫症,於2003年沙士時,剛成氣候的阿里巴巴可謂迎難而上,乘勢崛起。當時內地為了防疫大量阻隔人員流動,導致不少經濟活動被迫轉移到網絡,當時阿里巴巴才創立四年,適逢這次巨變,反而令其主要的企業對企業(B2B)業務大量成長,而針對個人用戶的淘寶網亦因此應運而生。

記得是次新型冠狀病毒於農曆新年前突然活躍起來,未幾中港股市放新年假,但不少人都寧願留在家中,不欲外出拜年,每天透過手機接觸疫情,一連幾日假期竟醞釀了不少恐慌情緒,以致港股復市連番急挫,直至上周人行採取逆回購變相放水1.7萬億元人民幣,A股復市北水重臨香港護盤,恒指才得以重括升軌。

至於「宅經濟股」有哪些呢?簡單講就是不用外出,而在家消費的受惠股,包括手遊、Home office軟件公司、網上教育及線上醫療等。

炒股幫宅經濟股一覽
手遊致勝股 騰訊(00700)、心動(02400)、中手游(00302)、網龍(00777)及IGG(00799)
Home Office相關股 金山(03888)、中國軟件(00354)、金蝶(00268)
網上教育相關股 新東方在線(01797)、中教(00839)
線上醫療 平安好醫生(01833)、阿里健康(00241)
行運愛宅股 美團點評(03690)、阿里(09988)、香港電視(01137)、聯想(00992)

打開手遊有助洞悉騰訊先機
若問最能把握上週反彈市的投資者,最有機會是有打手遊習慣一群,這個群體同時熱中炒股與打機,所以亦會經常瀏覽遊戲群組資訊,然後得悉騰訊旗下遊戲數據理想,很自然受到啟發並在股市上有所行動。

有內地媒體引述宅經濟電商消費大數據顯示,以春節前後一周的統計數據參照,期間愛奇藝、騰訊視頻等在線娛樂消費出現噴井式增長。相比疫情爆發前,愛奇藝會員環比增長1079%,芒果TV會員、騰訊視頻會員分別環比增長708%和319%。

而1月份以來內地熱門網遊,箇中用戶所花時間或消費量都大增,例如騰訊的皇牌手遊《王者榮耀》,根據國金證券傳媒與互聯網研究團隊微信公眾號表示,經與相關產品和渠道方確認,王者在大年三十當日的流水約20億元(人民幣.下同),按年增長約50%。而此前王者的單日流水紀錄為2019年大年三十的13億元,單月流水紀錄為2019年2月的71億元,該團隊預計,這兩個紀錄都將在2020年春節期間被打破。另外每日活躍用戶突破一億人,多過平時的六、七千萬人。民調顯示「王者」的付費帳戶多為大學生或剛踏入社會兩三年的年表上班族,受惠內地大學延遲開學,年青上班族被安排在家上班,都無疑為王者帶來源源不絕的消費動力。

不過投資者要注意,遊戲流水不等於會計收入。因為根據騰訊等遊戲公司的財務準則,玩家在遊戲內充值或購買商品之後,需要一段攤銷周期,而且這個攤銷周期存在不確定性,可以根據公司實際情況隨時調整。

《PUBG Mobile》收入全球最高
如果要正式收入數字,可能要參考市場研究機構Sensor Tower。據了解,騰訊另一款後來居上的食雞遊戲《PUBG Mobile》(絕地求生),與《王者榮耀》,已分別居1月份全球收入最高手遊冠軍及亞軍,合共吸金近26億(港幣.下同)。

《PUBG Mobile》上月收入接近14億元,較去年同期勁升4倍,成為全球最高收入手遊。在PUBG Mobile收入中,約52.8%來自其中國版《和平精英》,美國及土耳其用戶支出分別佔13.7%及5.5%。總收入超過1.513億美元(約11.8億港元),按年增長25%,收入中約為94.6%來自中國。

【落附文的Sensor Tower圖】
至於1月份全球手遊收入排行榜中,第三至五位依次序為英國遊戲公司King Candy Crush Saga、內地遊戲開發商Lilith Games的《劍與遠征》和騰訊控股的芬蘭開發商Supercell的Clash of Clans。值得留意《劍與遠征》是1月增長最快的遊戲之一,自上個月在中國上線以來,其收益達到6.89億元。

遠程辨公成亮點 反壟斷鬆綁
騰訊手遊回然「殺食」,最近力谷的「遠程辨公工具包」更加有Home Office概念,這一次過符合了宅經濟中的工作與遊戲兩大需求,牌面上可謂如虎添翼。所謂工具包,最能體現的是騰訊會議,可同時支持電腦、手機、小程序、電話等四大方式的「一鍵入會」,會議期間提供捶制禁言、在線文檔寫作、適時屏幕共享等會議管控功能。據騰訊表示,在疫情期間將免費開放300人不限時的語音及視頻會議功能,並提供7 x 24小時服務,為政府應急指揮滿通、醫療物資調配溝通、在線上學。其他功能如打卡、審批、匯報、日程、微文檔等亦一應俱存。

另外,外電報道當局已暫停調查騰訊旗下的騰訊音樂(TME),與世界三大唱片公司的交易。

報道指國家市場監督管理總局,已於1月告知騰訊音樂及三大唱片公司(環球音樂、Sony music及華納),始於2019年1月的調查已經暫停,惟未有說明暫停調查的理由,這正好是騰訊音樂與抖音達成音樂轉授權合作的時候。

疫市搶購成風 高息零售品牌受惠
疫市襲港掀起市民搶購潮,除了口罩、酒精、清毒濕紙巾這些必搶物,所有與糧食扯上邊的東西都突然湧現銷情,相關股份自然受惠其中。當中具品牌又有高息可派的實力份子自然要兼顧。

好似長和(00001),雖然大部分盈利貢獻來自海外,但始終有百佳同屈臣氏,近期港人淪陷超市搶貨的短片肆虐手機各大通訊Apps,真係好過賣廣告。論長和的基本因素已毫無疑問,業績穩定,增長有序,加上4.5厘息率都是可攻可守的信心保證。走勢上去年8月15日見過的64.3元幾乎是終極低位,以周二收報70.2元計,尚有不少上望空間。

長和美中不足是「大價」,每手500股也要三萬幾,未必適合小散戶。嫌重皮可以留意一下金源米業(00677),她是金象牌泰國香米的批發及供應商,息率也有3厘幾,周二收報0.69元計,每手2,000股入場費不過千多元。金源近期曾高見0.73元,這是該股2015年中以來高位。

中長線之選國際家居零售
如果都嫌悶的話,要刺激一點,可以考慮文首提過的維達國際(03331)與日清食品(01475),兩者息率不高,但有業績有走勢,俱是近期需求急增的日用品零售品牌。還有經營日式家居用品店日本城的國際家居零售(01373),自從2016年頭跌穿1元後,往後幾年大抵保持升勢,周二先升後跌收報2.05元,最高見過2.23元,息率高達7厘,股東回報率亦有15%,而且盈利連年增長,數據顯示可作中長線發展,當前疫情祗是令其稍稍加快步伐而已。

新型冠狀病毒未算最勁【BOX】
有史可載的大型流感是1918年發生的西班牙流感大流行(1918 flu pandemic),於1918至19年間遍及全球,當時未有疫苗與抗生素,唯一可取的方法祗有隔離。據悉全球共有5億人受到感染,死亡人數接近一年,即死亡率高達兩成。

1957年亞洲流感,4月時由中國傳至香港,再經香港傳至日本與東南亞,然後到印度、中東,5月時更抵達美國、澳洲與南美洲,要到1958年底才完全平息。當時世界人口不足30億元,據當時世衛估計死亡人口達200萬人,即死亡率僅0.6%左右。

1968年香港大流感,傳遍英美、日本、印度、澳洲等,最後引發全球大感冒。是次流感總死亡人數介乎50萬至200萬人,單香港就死了4萬至6萬人。當時香港GDP極速探底,要到1970年美聯儲局多次感息,香港經濟才走出陰霾。

隨著醫療科技與人民衛生水平日高,每次疫情對人命傷亡愈低,而對經濟提振離不開央行放水,現在人行已率先放水,相信一如03年沙氏,待疫情過後港股必更上一層。

分享