李慧芬: 九尊實際多賺27%前景吸引

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李慧芬

九尊實際多賺27%前景吸引

於3月中上市的半新股九尊數字互娛(01961.HK)剛公布去年業績,營業額2.19億元人民幣(下同),按年升53.3%,毛利升27.7%至7,957.2萬元,扣除上市開支及撥回貿易應收款項減值後,經調整利潤增27.2%至4,955.2萬元,手遊股前景亮麗,集團亦計劃推出更多遊戲,不妨趁低吸納。另外,集團宣派每股股息2.52港仙,實踐上市前派息比率達30%的承諾。

九尊數字互娛(01961.HK)主要業務為開發及運營手機遊戲,主要重點為休閒手機遊戲,收益主要來自手機遊戲中虛擬物品的銷售,以及與客戶合作的資訊服務,以將媒體內容融入所經營的部分手機遊戲之中,玩家點擊指定空間的遊戲鏈接並查看媒體內容以換取虛擬物品時,自提供遊戲時間獲得收益;其次業務為數字媒體內容經銷,例如電子雜誌、漫畫及音樂等。其實,集團也可說是數字娛樂內容提供商。

內地數字娛樂處於高增長階段。根據獨立第三方研究報告,由於手機網絡滲透率增加,網絡數字娛樂媒體於中國市場的市場規模以23.7%的複合年增長率自2013年的2,126億元增加至2018年6,156億元;並預計將以24.2%的複合年增長率增長至2022年的14,464億元。

而九尊數字互娛(01961.HK)的其中重點為發展休閒手機遊戲,行業報告指出,隨著消費者於閒時享受休閒手機遊戲愈趨流行,預期市場將進一步增長,於2022年達到2,955億元,複合年增長率為16.9%,成為其增長動力之一。

集團的另一重點為發展多玩家遊戲,於今年三月,推出其第六款多玩家手機遊戲《逐夢邊緣》,其為童話冒險類授權遊戲。此外,多一款授權多玩家遊戲《烈火屠龍》及三款不同類型的自主開發單人手機遊戲預期於第二季度推出,包括《消消愛大戰》、《太空彈珠機》及《泡泡樂園》。

數據顯示,多玩家遊戲的每名付費用戶平均收入會較高,如集團每名付費用戶的平均收入由2018年的15.41元大增48.5%至22.89元。隨著集團轉移目標至多玩家手機遊戲開發及運營業務,預期自多玩家手機遊戲開發及運營收益規模及比例變得更大,相信成為收入的增長動力,亦有助提高毛利率。

在疫情期間,外出聚會減少,在線遊戲成為線下娛樂活動的重要替代品,手機及網上遊戲的用戶數目和時長增加,預計將帶動手機遊戲公司業績向上,九尊數字互娛(01961.HK)後向值得憧憬。

(撰文: 高寶集團證券 執行董事 李慧芬)

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