李慧芬∶創夢天地增自研遊戲 拓海外市場

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創夢天地增自研遊戲 拓海外市場

受到全球疫情影響,大眾只好乖乖留在家中,令手機遊戲收入激增。根據調查機構SensorTower公布7月中國手遊發行商在全球App Store和Google Play的收入排名,榜單中30個發行商7月全球吸金18.3億美元,佔全球手游收入27%。內地最大遊戲發行商之一的創夢天地(01119.HK)發行第三方授權遊戲之外,近年來積極推出由自己開發研究的遊戲,並積極開拓海外市場,值得留意。

集團的遊戲種類包括:角色扮演類、消除益智、休閒競技、跑酷及其他遊戲(如模擬、體育、卡牌、沙盒等)。搶佔海外市場方面,創夢天地(01119.HK)與多方合作,如與俄羅斯最大的互聯網公司MAIL.RU旗下遊戲品牌MY.GAMES合作,致力打開歐美和俄羅斯市場,把一些在內地已獲得成功的產品帶到海外,延續第二波增長。

上半年,創夢天地(01119.HK)收入按年增長11.2%到近16億元(人民幣、下同),主要收入來自於遊戲內銷售虛擬物品,另外一個是廣告收入,分佔整體87.2%及12.6%。毛利率43%,較去年同期47.2%有所下降,主因為遊戲收入組合發生一些變化,但較去年下半年環比提升了2%。盈利則有1.37億元,期間利潤下降主要是因為公司的遊戲推廣和研發的投入增加,相信這情況只屬短暫,已為未來增長作好步署。

研發費用一直保持著上升的態勢,因為創夢天地(01119.HK)更重視自主研發,目的是產生更多自有的IP和內容,於競爭激烈的業內建立更深的護城池。期內,研發費用1.13億元,上升7%。目前,研發人員達575人,自研人員近200人。從獲客的成本及質量上,集團也已有大幅改善。管理費用亦下降了3.4%到1.2億元,主因採用了更先進的理念和工具,提升內部管理效率。

另外,加強跟戰略投資者的合作是創夢天地(01119.HK)的核心理念,最近,兩位騰訊的重要人員(副總裁姚曉光及陳宇)加入其董事會,幫助集團在業務上能夠做更多的判斷,尤其是持續加強自研能力的提升;而且,亦獲深圳大學教授毛睿加盟。因為遊戲業已變成一個精細化營運的行業,集團可基於龐大的用戶數據,把用戶價值發掘,毛睿可持續給予學術上的指導之外,亦可加強研發人員的選拔和培養。

建議投資者於5元之下買入創夢天地(01119.HK),獲利目標5.50元至5.80元。

(撰文: 高寶集團證券 執行董事 李慧芬)

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