編者之言:玩物可壯志 經濟新力軍

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【標題】玩物可壯志 經濟新力軍

玩耍,可謂是每位孩子的天性和專利。但隨着時代發展,玩耍已不再受年齡的限制,市面上亦開始出現成年人專屬的遊戲產品,遊戲開發成為市場的一項新發展。而在疫情下,大家足不出門,線上遊戲、手遊更成為市民在家消遣不可缺少的娛樂方式之一,讓遊戲市場更加蓬勃。

現時全球不少公司開發遊戲業務,當中知名度較高的遊戲公司有:Blizzard Entertainment、NEXON、任天堂、騰訊(0700)等,他們為全球的玩家提供休閒遊戲平台、桌面遊戲、對戰平台等業務,種類多元化,同時會不定期地舉辦一些電競比賽,玩家們的參與度高,有些公司更生產相關的遊戲角色產品以及周邊商品,業務範圍非常廣泛。以騰訊為例,在2020年發布會共推出四十款遊戲,當中更與影視劇、汽車公司——勞斯萊斯合作,推出引人入勝的手遊人物角色以及道具,吸引不少玩家下載。騰訊上季手遊業務延續強勢,連續三個季度錄得增長,更刺激美股高開。由此可見,開發遊戲業務所帶來的盈利是十分可觀的。

在遊戲市場中,過往的主要對象為男性,但近年開始轉向開拓女性市場。據市場觀察,現時較為成功的女性手遊有以下特點:

一、在遊戲中的成就感來自於收集和身份認同,而卡牌和模擬元素最為常見。
二、對美有更加嚴苛的追求,設計粗糙的遊戲很難得到女性玩家的青睞。
三、除了遊戲本身之外,她們還願意投入熱情和金錢到周邊產品。
四、女性玩家會更在意角色和劇情的有趣程度。

筆者雖然算不上是一位遊戲達人,但在手機上也安裝了幾款手機遊戲APP,當中個人頗為喜好的有《mario kart tour》、《cooking mama》、《sunikkogurashi farm》、《candy crush》,類型偏向休閒、角色扮演類,其節奏亦相對較慢。這些手遊對於筆者的吸引之處,除達到讓人放鬆心情的效果,其遊戲介面的畫質、色調以及遊戲內容上的易難程度亦是關注點之一,這與女性手遊的特點不謀而合。但筆者相信,不論男女玩家,他們對遊戲整體質量的關注度是不相伯仲的,這也是一款遊戲是否成功的主要因素之一。

俗話說:玩物喪志,但在當今社會「玩」則不一定喪志。相反,它正在為整個遊戲市場帶來生產力以及經濟效益,在現今整個市場中,不少公司把握着其商機進行發展,於當今市場中馳騁,成為新經濟中的主力軍!

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