何文禮:從串流遊戲看科技公司成功之道

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作者 : 何文禮,Henry Ho

從串流遊戲看科技公司成功之道

全球大型科技公司的投資、收購及業務取向往往備受關注,而作為行業領導者,自然就要不斷探索新業務,鞏固自己在創科領域的地位。繼前幾年積極研發擴增實境 (AR或Augmented Reality) 技術及配件後(如Apple研發中的AR眼鏡),近一年Amazon、Apple、Google等正開拓電子遊戲串流市場。以Google為例,上星期就宣布推出其自家串流遊戲平台Stadia。

你可能會問,大型科技公司為何挑戰Sony、Microsoft及Nintendo在電子遊戲界的王者地位?究竟串流遊戲平台有何爆發力?隨著科技發展,今時今日遊戲的畫質等規格愈來愈高,遊戲佔用龐大主機儲存空間之餘,亦不是每個玩家家中的電視或電腦規格都能滿足遊戲要求,影響玩家體驗。串流遊戲平台的優勢在於讓玩家僅使用普通互聯網裝置,加上內建串流遊戲服務軟體,就可在平價裝置玩需要電競等級配備才能玩的3A遊戲。Google具備此服務極需要的網絡技術及雲端服務能力,再與Google其他服務整合(如連結YouTube進行遊戲直播等),發展空間之巨,不難理解Google為何對發展此服務信心滿滿。

相反,同時擁有同樣技術及能力的公司寥寥可數。投資者趨之若騖的騰訊等國內科技公司,它們的策略往往流於「燒銀紙、霸地盤」。試回想Apple當年推出iPhone後所建立的壟斷地位,就會明白真正成功的科技公司是靠科技創意改變用戶習慣,為自己製造新市場。

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