李慧芬:純利大幅增長 IGG一舉突破阻力

分享

純利大幅增長 IGG一舉突破阻力

近日中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會和中國遊戲產業研究院發布《2020年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,今年上半年,內地遊戲市場實際銷售收入達到1,394.93億元人民幣(下同),按年增長22.34%;遊戲用戶規模近6.6億人,按年增長1.97%。其中,移動遊戲成為市場營收的主力軍。今年上半年,移動遊戲市場實際銷售收入達到1,046.73億元,按年增長35.81%。

主要在國際市場從事手機、網頁及客戶端網絡遊戲的開發及經營的IGG (00799.HK),公布截至今年6月底止的中期業績,營業額3.12億美元(下同),按年跌11.9%。而純利則按年上升88% 至 1.33億元;每股盈利10.84美仙。中期股息年增93%至25.1港仙,另再派特別股息25.1港仙,共50.2港仙。

相對去年,集團收入為6.676億美元,下降11%。毛利為4.628億美元,減少12%。毛利率為69%,下降1%。去年業績稍遜,主要由於上線多年經典遊戲《王國紀元》收入的自然回落,但其月均流水仍高居近5,000萬美元。

《王國紀元》於2016年3月上線,作為集團首款匯集跨平台、多語種、全球玩家即時互動等極具創新玩法的經典遊戲,上線至今,仍深受玩家喜愛,並持續貢獻穩健收益。於本年末,全球註冊用戶已攀升至2.7億,月活躍用戶(MAU)近820萬,月均流水仍高居近5,000萬美元。

此外,IGG (00799.HK) 對遊戲研發持續投入,除了擅長的策略類遊戲外,集團不斷挑戰新類型、拓展多元化產品綫,例如推出沙盒類與模擬經營類遊戲,其後推出策略類遊戲 – 《星際文明:新紀元》及多款輕度休閒遊戲,包括《王國迷城》、《遺落輝石》等。該類休閒遊戲延續集團國際化的優勢,以全球玩家即時互動的方式,在經典三消玩法上,融入角色扮演與城建經營等元素,為玩家帶來全新的遊戲體驗。

今年上半年集團純利大幅上升,因推出更多全新品類遊戲,包括MOBA (多人在線戰術競技類)、射擊類等,進一步推進多元化佈局。集團未來將持續加大對遊戲研發及運營人才的投入。除了繼續推進全球募才計劃外,憑藉全球化投資的多年耕耘,IGG (00799.HK)將在移動互聯網遊戲相關領域尋求能夠產生協同效應的合併及收購機會。

近日IGG(00799.HK)股價已突破8.20元重要阻力,後市有望上升至2018及2019年高位13元,投資者不妨候低吸納。

(撰文: 高寶集團證券 執行董事 李慧芬)

分享