元宇宙中的展覽 去中心化還是更中心化?

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元宇宙中的展覽:去中心化還是更中心化?

 

元宇宙一度被視為展覽產業的「去中心化革命」。觀眾毋須購買機票、申請簽證,也不受美術館開放時間限制,只要登入虛擬平台,便可以從香港走進紐約畫廊,再轉往由非洲藝術家建立的數碼展館。對創作者而言,虛擬空間沒有昂貴租金,作品亦不必經過運輸、保險及實體佈展,理論上任何人都可以策展、發表及直接接觸全球觀眾。

 

這種想像確實打破了傳統展覽由大型博物館、國際藝博會和核心城市主導的地理秩序。獨立藝術家能夠自行建立虛擬展廳,以NFT或數碼門票收費,觀眾則可透過虛擬身份參與導賞、收藏作品,甚至共同決定展覽內容。策展權由少數機構向社群分散,展覽亦由單向觀看,轉變為可互動、可交易和持續更新的文化產品。

 

場地消失後,權力並沒有消失

 

然而,當實體場地消失,平台本身便成為新的場地業主。虛擬展覽仍要依賴伺服器、支付系統、頭戴裝置、演算法及數碼身份認證,而這些基礎設施通常掌握在少數科技企業手中。平台可以決定哪些作品獲得推薦、哪類內容被限制,以及創作者需要支付多少佣金。表面上人人都可參展,實際曝光卻可能集中在擁有流量、資金及品牌合作能力的頭部藝術家與機構。

 

元宇宙亦沒有自動消除文化資本的不平等。建立高質素的沉浸式展覽,需要三維建模、遊戲引擎、程式開發及伺服器維護,成本未必低於一場小型實體展覽。缺乏技術團隊的藝術家,只能採用平台提供的標準模板;大型品牌則可建造華麗的虛擬場景,並結合明星、遊戲與數碼商品形成宣傳優勢。傳統展覽的「黃金地段」,因而被重新包裝成首頁推薦、搜尋排名和社交媒體熱度。

 

更值得警惕的是,實體美術館至少受公共文化政策、專業倫理及社會監督約束,商業平台的規則卻可以隨時修改。數碼作品能否長期保存、虛擬資產是否真正屬於用戶、平台倒閉後展覽是否仍然存在,都缺乏穩定答案。所謂去中心化,若只是把權力從美術館轉移至科技公司,並不能稱為真正民主化。

 

元宇宙展覽的價值,不在於取代實體展覽,而在於擴大參與方式。未來較理想的模式,是讓創作者保有作品與觀眾資料的控制權,平台之間採用可互通標準,並提高演算法與收費機制的透明度。元宇宙可以拆掉展館的四面牆,但若不重新設計權力與利益分配,圍牆只會從城市中心搬進看不見的程式碼之中。

 

(本文僅代表作者觀點,不代表成報立場及不構成銷售建議)  

(概念提供:DREAMLAND(TDIC.US)投關部,金星匯編輯部校正)

 

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