投資隨筆: 淺談網絡遊戲管理辦法 對網游業影響

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要點:

-國家新聞出版署發布《網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》,限制遊戲過度使用及高額消費,網絡遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵;網絡遊戲不得含有洩露國家秘密、危害國家安全或損害國家榮譽及利益等內容
-徵求意見稿出台後,網遊板塊出現顯著調整,原因是意見要繼續保護少年人,而且更在「課金」環節設下不少關卡,使網遊經營者的收入下降,不利業務拓展,及影響盈利
-內地仍繼續支持網遊行業發展,但盈利難度可能會日益增加,這對網遊商可能是一個挑戰,尤其要注意項目開發及經營的成本,與營收的比例,即要在「開源節流」中取得平衡

淺談網絡遊戲管理辦法 對網游業影響

國家新聞出版署發布《網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》,限制遊戲過度使用及高額消費,網絡遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵;網絡遊戲不得含有洩露國家秘密、危害國家安全或損害國家榮譽及利益等內容。

徵求意見稿又指出,網絡遊戲出版經營單位應依照有關法律法規,嚴格控制未成年人使用網絡遊戲時段及時長;對容易導致沉迷、存在不適合未成年人使用內容的遊戲,應禁止未成年人登錄。網絡遊戲直播不得出現高額打賞;並提到網絡遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵;所有網絡遊戲須設置用戶充值限額。

上述徵求意見稿出台後,網遊板塊出現顯著調整,原因是意見要繼續保護少年人,而且更在「課金」環節設下不少關卡,使網遊經營者的收入下降,不利業務拓展,及影響盈利。

另外,有從事網絡遊戲出版業務所需必要技術設備,相關伺服器及存儲設備,必須存放在中國境內;國家出版主管部門應當自受理申請日起60日內,決定是否批准,若不批准應說明理由。這措施擬與內地資料保障相關法例有關,不讓內地資料外流,相信對內地網遊營運商的影響有限。

徵求意見稿又提到,鼓勵網絡遊戲出版經營單位開拓海外市場,加強網絡遊戲國際合作,促進國際文化交流,提升中華文化國際影響力。配合上述措施分析,相信是要把內地及海外市場的資料分開,變成兩個市場。

及後,國家新聞出版署近日發布12月新批准的105款國產遊戲版號(11月共批87款國產網絡遊戲),單次審批數量首次突破百款;當中包括騰訊(00700)的《逆戰:未來》、網易(09999)的《螢火突擊》及《四方域之詩》、金山軟件旗下西山居《東方:平野孤鴻》在列等。這反映內地仍繼續支持網遊行業發展,但盈利難度可能會日益增加,這對網遊商可能是一個挑戰,尤其要注意項目開發及經營的成本,與營收的比例,即要在「開源節流」中取得平衡。

筆者為香港證監會持牌人士,不持有上述股份,並為個人意見。

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